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Images interactives et procédurales

Atelier encadré par Thomas Ferreira

Cet atelier propose une immersion dans les pratiques contemporaines de création visuelle fondées sur des logiques procédurales, interactives et génératives, à la croisée de l’art, des systèmes dynamiques et de l’intelligence artificielle.
Il s’adresse à toute personne curieuse d’explorer de nouvelles formes d’images, sans prérequis en programmation. Les outils seront abordés progressivement, en privilégiant l’expérimentation, l’intuition et la manipulation directe.

Nous explorerons des modes de production où l’image n’est plus conçue comme un objet fixe, mais comme un processus en constante transformation : générée en temps réel, modulée par des données, produite par des modèles d’intelligence artificielle et ouverte à l’interaction.

À travers TouchDesigner, les participant·e·s apprendront à concevoir des systèmes visuels interactifs à l’aide d’une approche nodale et visuelle. L’atelier introduira également des outils d’intelligence artificielle exécutés localement, tels que ComfyUI pour l’image et Ollama pour les modèles de langage, pouvant être articulés à des dispositifs audiovisuels, narratifs ou interactifs.

Une attention particulière sera portée à l’utilisation de modèles libres ou ouverts, exécutés autant que possible en local. Cette approche permet de mieux comprendre le fonctionnement matériel et logiciel de ces technologies, de conserver une plus grande maîtrise sur les données utilisées et de limiter la dépendance aux plateformes commerciales centralisées.

L’atelier encourage une pratique ouverte et critique, permettant à chacun·e de développer une démarche personnelle, quel que soit son niveau technique.

Thomas Ferreira
Né à Cormeilles-en-Parisis en 1999, Thomas Ferreira vit et travaille à Lille. Artiste plasticien, chercheur et programmeur multimédia, il articule son travail autour des relations entre traces et technologies numériques. Après un passage par des études d’anthropologie à Rouen, il est diplômé de l’Université de Lille et de l’École Supérieure d’Art Dunkerque-Tourcoing en 2024. Il est actuellement étudiant au Fresnoy – Studio national des arts contemporains et débute un doctorat en recherche-création. Son travail s’intéresse aux formes de disparition, d’effacement et d’altération à l’œuvre dans les environnements numériques, qu’ils soient techniques, culturels ou sociaux. Il explore la manière dont une trace, lorsqu’elle se fragmente ou se dégrade, peut paradoxalement intensifier sa présence. Technicien d’artistes en programmation et système interactif sur touchdesigner depuis 2022.

Mardi de 13h à 14h - Département Arts Plastiques Tourcoing (salle Informatique)